Відмінності між версіями «Змінні оточення»

Матеріал з Wiki TNEU
Перейти до: навігація, пошук
(Створена сторінка: Раніше ми познайомилися з тим, як отримувати параметри в програмі за допомогою сімейства...)
 
Рядок 1: Рядок 1:
Раніше ми познайомилися з тим, як отримувати параметри в програмі за допомогою сімейства функцій getopt (детальніше читайте "Крок 10 - Передача опцій в програму - getopt" та "Крок 11 - Передача довгих опцій в програму - getopt_long"). Але існує ще один метод - змінні оточення або змінні середовища. З ними ми встигли вже познайомитися раніше в кроці "Крок 13 - Отримання інформації про користувача". За допомогою даних змінних можна передавати в програму додаткові специфічні параметри, які можуть використовуватися кількома програмами одночасно і вони характеризують "середовище", в якій виконується програма.
+
Змінні середовища можна використовувати не тільки для налаштування поведінки Bash, але і для передачі інформації командам, що запускаються з командної оболонки. У таблиці 3 показаний список деяких найбільш поширених змінних середовища, значення яких можна змінити.
  
Наприклад, якщо Ви розробляєте якусь систему що складається з декількох програм працюють незалежно, то наприклад, Ви захочете повідомити всім програмам робочий каталог, тимчасову директорію або який-небудь інший специфічний параметр. Тоді змінні оточення, це єдиний розумний метод, адже передавати такі параметри через командний рядок нерозумно. Чому?! Ну, наприклад, наведу скрипт запуску якої-небудь складної системи:
+
Стандартні змінні середовища Bash наступні:
#! / Bin / bash
+
  
/ Yoyosystem / cheduler - time = 60 - work-dir = / yoyosystem / data - temp-dir = / tmp / yoyosystem
+
BASH - у зміннй BASH міститься повний шлях до виконуваного файлу командної оболонки Bash.
/ Yoyosystem / counter-c 25-w 31 - work-dir = / yoyosystem / data - temp-dir = / tmp / yoyosystem
+
BASH_VERSION - у змінній міститься версія Bash.
/ Yoyosystem / pusher - stack-size = 512-m 12 - work-dir = / yoyosystem / data - temp-dir = / tmp / yoyosystem
+
CLASSPATH CLASSPATH - містить список каталогів для пошуку файлів класів Java та архівів Java.
 +
HOME - домашній каталог поточного користувача.
 +
HOSTNAME - у змінній HOSTNAME зберігається ім'я комп'ютера.
 +
LANG - поточна установка локалі.
 +
OSTYPE - у змінній міститься опис операційної системи.
 +
PATH - список каталогів для пошуку команд та програм, коли повний шлях до файлу не заданий.
 +
PS1 - використовується як основний рядок запрошення.
 +
PS2 - використовується як додатковий рядок запрошення.
 +
PWD - повний шлях до поточного робочого каталогу.
 +
SHELL - це повний шлях до поточної командній оболонці.
 +
USER - у змінній міститься ім'я поточного користувача.
  
Ну, як?! Громодко! А ось як більш красиво:
+
Для відображення поточного значення змінної оточення можна використовувати команду echo. Для зміни значення змінної необхідно присвоїти їй нове значення командою
#! / Bin / bash
+
$ varname = new-value
 +
а потім експортувати встановлене значення в Bash командою
 +
export $ varname
  
export YOYO_WORK_DIR = "/ yoyosystem / data"
+
Зміну змінних оточення необхідно проводити з обережністю. Якщо допустити помилку, в кращому випадку ви отримаєте непрацюючу командну оболонку. Як правило, користувач змінює тільки змінні PATH, PS1 та пов'язані з ними змінні оточення, так як вони використовуються для знаходження програм та їх компонентів або для зміни поведінки рядка запрошення Bash.
export YOYO_TEMP_DIR = "/ tmp / yoyosystem"
+
 
+
/ Yoyosystem / cheduler - time = 60
+
/ Yoyosystem / counter-c 25-w 31
+
/ Yoyosystem / pusher - stack-size = 512-m 12
+
 
+
Кожна із зазначених програм буде брати параметри про використовувані директоріях з змінних середовища YOYO_WORK_DIR і YOYO_TEMP_DIR, що значно спрощує написання і модифікацію скрипта запуску системи, а також убереже від помилок і пов'язаних з цим помилок. Тому змінні середовища досить важливі і Ви завжди повинні пам'ятати про їх зручність.
+
 
+
А тепер власне давайте познайомимося з цими змінними середовища. Бібліотека glibc надає весь спектр функцій для роботи з ними в заголовному файлі stdlib.h.
+
 
+
Спочатку познайомимося з самим масивом змінних оточення, що визначений в заголовному файлі unistd.h в такому вигляді:
+
/ * NULL-terminated array of "NAME = VALUE" environment variables. * /
+
extern char ** __environ;
+
# Ifdef __USE_GNU
+
extern char ** environ;
+
# Endif
+
 
+
Представлет собою масив покажчиків на рядка формату "ім'я = значення" та закінчується нульовим покажчиком NULL. Давайте спробуємо написати програму виведення всіх змінних:
+
# Include <stdlib.h>
+
# Include <unistd.h>
+
 
+
int main (int argc, char ** argv) {
+
    int i = 0;
+
 
+
    while (__environ [i]! = NULL) {
+
        printf ("% s \ n", __environ [i]);
+
        i + +;
+
    };
+
    return 0;
+
};
+
 
+
Дана програма виведе весь список змінних середовища оточення, які доступні програмі:
+
root @ darkstar :/@@@@@@#. / a.out
+
MANPATH = / usr / local / man: / usr / man: / usr/X11R6/man: / usr / lib / java / man
+
HOSTNAME = darkstar.example.net
+
SHELL = / bin / bash
+
TERM = xterm
+
USER = root
+
MC_TMPDIR = / tmp / mc-root
+
T1LIB_CONFIG = / usr/share/t1lib/t1lib.config
+
MINICOM =- c on
+
PATH = / usr / local / sbin: / usr / sbin: / sbin: / usr / local / bin: / usr / bin: / bin: / usr/X11R6/bin:
+
MAIL = / var / mail / root
+
LC_COLLATE = C
+
PWD =/@@@@@
+
INPUTRC = / etc / inputrc
+
JAVA_HOME = / usr / lib / java
+
LANG = en_US
+
PS1 = \ u @ \ h: \ w \ $
+
HISTCONTROL = ignorespace
+
PS2 =>
+
HOME = / root
+
SHLVL = 2
+
LOGNAME = root
+
LESS =- M
+
LESSOPEN = | lesspipe.sh% s
+
OLDPWD = / usr / include
+
_ =. / A.out
+
 
+
Я звичайно вирізав деякі змінні, які занадто великі, але все одно достатньо інформативно і можна вважати, що програма знає про середовище в якій запущена практично все.
+
 
+
Для доступу до змінних оточення, є кілька функцій:
+
char * getenv (const char * name) - повертає покажчик на значення змінної з ім'ям name, якщо змінна середовища не знайдена, то повертається NULL. Не рекомендується модифіковані значення отриманого рядка, так як вона вказує безпосередньо в масив змінних середовища, і можна зіпсувати їх значення. У зв'язку з цим також не потрібно виділення додаткової пам'яті для збереження результату.
+
int setenv (const char * name, const char * value, int replace) - додає нове або замінює старе значення в масиві змінних середовища з ім'ям name і значенням value (навіть якщо value порожній рядок). Під нову змінну виділяється пам'ять і заноситься рядок виду "ім'я = значення". Якщо в змінних середовища вже є змінна з ім'ям name, то процес заміни контролюється параметром replace, якщо він дорівнює нулю, то ніяких дій не проводиться.
+
int putenv (char * string) - додає або видаляє змінну оточення. Щоб додати або змінити змінної використовуйте рядок формату "ім'я = значення", для видалення просто "ім'я". На відміну від setenv () функція putenv () не виділяє пам'ять для параметра, а використовує покажчик на значення string, тому після виклику цієї функції будь-яка зміна рядка string автоматично призведе до зміни змінної середовища. Також перед видаленням рядка з пам'яті, слід спочатку видалити цю змінну з масиву змінних оточення.
+
int unsetenv (const char * name) - видаляє повністю з масиву змінних оточення змінну з ім'ям name.
+
int clearenv (void) - повністю очищає масив змінних оточення.
+
 
+
Використовуючи набір даних функцій ви можете повністю управляти змінними середовища, які доступні вашій програмі.
+
# Include <stdlib.h>
+
 
+
int main (int argc, char ** argv) {
+
    char * HOME = getenv ("HOME");
+
    char * USER = getenv ("USER");
+
 
+
    printf ("Home directory: \"% s \ "\ n", HOME);
+
    printf ("User name: \"% s \ "\ n", USER);
+
 
+
    return 0;
+
};
+
 
+
При виклику даної програми ви дізнаєтеся свій домашній каталог та ім'я користувача. Наприклад:
+
root @ darkstar :/@@@@@@#. / a.out
+
Home directory: "/ root"
+
User name: "root"
+
 
+
Використання змінних оточення корисно не тільки, коли Вам потрібно налаштувати в декількох програмах якісь параметри, але і для обміну даними між процесами. Тобто в одній програмі Ви створюєте змінну, а в іншій отримуєте значення цієї змінної. Таким чином можна налагодити обмін простими короткими даними між процесами. Але, звичайно, все-таки не варто сильно зловживати цією можливістю
+

Версія за 17:11, 6 грудня 2011

Змінні середовища можна використовувати не тільки для налаштування поведінки Bash, але і для передачі інформації командам, що запускаються з командної оболонки. У таблиці 3 показаний список деяких найбільш поширених змінних середовища, значення яких можна змінити.

Стандартні змінні середовища Bash наступні:

BASH - у зміннй BASH міститься повний шлях до виконуваного файлу командної оболонки Bash.
BASH_VERSION - у змінній міститься версія Bash.
CLASSPATH CLASSPATH - містить список каталогів для пошуку файлів класів Java та архівів Java.
HOME - домашній каталог поточного користувача.
HOSTNAME - у змінній HOSTNAME зберігається ім'я комп'ютера.
LANG - поточна установка локалі.
OSTYPE - у змінній міститься опис операційної системи.
PATH - список каталогів для пошуку команд та програм, коли повний шлях до файлу не заданий.
PS1 - використовується як основний рядок запрошення.
PS2 - використовується як додатковий рядок запрошення.
PWD - повний шлях до поточного робочого каталогу.

SHELL - це повний шлях до поточної командній оболонці. USER - у змінній міститься ім'я поточного користувача.

Для відображення поточного значення змінної оточення можна використовувати команду echo. Для зміни значення змінної необхідно присвоїти їй нове значення командою

$ varname = new-value

а потім експортувати встановлене значення в Bash командою

export $ varname

Зміну змінних оточення необхідно проводити з обережністю. Якщо допустити помилку, в кращому випадку ви отримаєте непрацюючу командну оболонку. Як правило, користувач змінює тільки змінні PATH, PS1 та пов'язані з ними змінні оточення, так як вони використовуються для знаходження програм та їх компонентів або для зміни поведінки рядка запрошення Bash.

Особисті інструменти
Простори назв

Варіанти
Дії
Навігація
Інструменти